Après un bout de temps dans la publicité où j'ai été graphiste freelance et directeur artistique en agence, je suis parti vers le monde du jeu vidéo à Paris (chez Ubisoft, notamment), où j'ai exercé les fonctions de graphiste 3D, formateur technique, puis co-directeur technique sur des projets tels que Redsteel, Redsteel 2, Rayman contre les lapins crétins, Ghost Recon Advanced Warfighter... A la suite de quoi je suis revenu à mon statut de départ, freelance, pour endosser la responsabilité de chef d'équipe graphique dans diverses structures sur Paris.

 

Enfin, j'ai fini par revenir dans la région toulousaine, mon pays natal, pour dispenser mes connaissances aux étudiants de l'école Aries que j'ai formés aux métiers de la 3D jusqu'en 2010. J'ai repris du service dans la production en montant ma petite entreprise, Dogbox Studio, que j'ai choisi de laisser derrière moi quelques années plus tard, pour retrouver mon indépendance de freelance.

Depuis lors, j'interviens en tant qu'indépendant pour de l'illustration 3D, du jeu vidéo, du film d'animation et bien d'autres domaines relatifs à mon savoir faire.

 

QUI SUIS-JE?

- Prestation et conseil Freelance

. Réalité virtuelle - Oculus/Vive/Gear/Carboard 

. 3D temps réel - Jeu vidéo - Serious Game - Applications - Gamification

. 3D précalculée - Film d'animation - Illustration - Effets spéciaux

Retrouvez ici certaines de mes références >>

 

- Formateur en productions 3D temps réel et précalculée.

. Pour les écoles : cours magistraux, workshops, conférences;

. Pour les studios

Mon activité maintenant :

​- Fondateur & Directeur créatif du studio de développement DogBox.


- Formateur en infographie​​​ 2D/3D chez Aries 3D, à Toulouse.

- Lead Artist chez​​​​​​​ Studio 42​​​​​​ sur "My body coach".

- Co-Directeur Technique chez Ubisoft sur Redsteel 2 sur Wii.

- Artiste 3D chez​​​​​ Ubisoft sur Rayman et Les Lapins Crétins 2 sur Wii (préprod / formation de l’équipe graphique / prod / débug), Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur Xbox 360 ( Prod graphique / renfort d'équipe / débug), RedSteel sur Wii (préprod / aide à la formation de l’équipe graphique / prod / débug).

- Directeur artistique chez Amazonia communication. Création de campagnes pour des clients comme : Air France, Toyota, WWF...

Et celle d'avant :

Mon cursus

© 2013 by FABIEN TOGMAN - Tel : +33 6 50 44 53 38Siret : 503 083 081 - Société agrémentée CII

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